想成为国漫之光,你的作品集搞定了吗?

阿部 阿部 2019.9.4 09:41 浏览(1478) 评论 (0)

干脆利落的动态,极有韵律的节奏感,

都绝非存在于现实之中,

而是根植于对现实的想象。

如果说电影是现实的渐近线,

而动画,让我们超越现实,

延长了做梦的权利。

动画的魅力也在于此。

话虽如此,但对于自家孩子在动画的爱好上,各路亲朋好友的眼里始终存在一个未解之谜,“你为什么那么喜欢动画?”(内心os1:那么大的人还看动画=幼稚。内心os2:这么好的孩子怎么还喜欢那种东西?来自各路媒体的擦边球式广泛宣传)

当然,这种视动画为幼稚、不务正业的隐含价值观,在当下社会其实已日渐沉寂。因为我们知道,动画绝不是偏见可以解释的事物。

而这个夏季大热的“吃藕”少年哪吒,更是给广大热爱动画的朋友们打了一剂强心剂。豆瓣评分8.6,上映8天,票房突破15亿,上映19天票房破36亿,真·当之无愧的国漫之光。

当然,在这个“我命由我不由天”的硬核少年背后,我们不知道的是《哪吒》全片一共有1800多个镜头,其中包含1400个特效镜头,是中国动画片之最。

下面这张图图是▲ 一个角色的诞生过程

虽然我们和皮克斯、梦工厂等知名大公司放在一起衡量仍稍显“稚嫩”。但是,我们已经开始大步前进了。

 

 

1

关于动画,你要知道的事

可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但真正就读动画专业以后,可能会发现,自己接触到的动画和平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。

如果你曾经常看日本动画、美国动画,你会发现,动画是个巨大的多面体。你会发现动画、电影和漫画区别开,作为一门独立的艺术和学科大有门道,因为每个地区的动画和电影教学几乎天差地别。

偏技术的学校:比如萨凡纳、罗切斯特理工、旧金山艺术大学,纽约视觉等。

这些学校里主要教的就是美国业界需要的人,直接学的就是技术。里面还分专业,三维动画、后期特效、Motin Graphic。

偏艺术和实验的学校:比如罗德岛设计艺术学院、芝加哥艺术学院、加州艺术学院(加州艺术学院MFA动画只有实验动画,就像搞先锋实验,几乎脱离动画了)。

综合类学校:比如南加大USC,加州大学洛杉矶分校UCLA,纽约大学(其实纽约大学MFA没有动画),他们培养的方向是ONE PEOPLE ONE FILM,一个个片子练出来,可以简单叫培养导演的学校。

大家的认知会很快被刷新,这当然是件好事。让同学们有足够开阔的视野,这正是大学要做的。

做动画就好像亲自设计和制造一部复杂的机器。你要掌握很多技能,不断丰富你手里的工具。

做动画工序复杂。你要亲手制造每个零件,拧好每一枚螺钉,组装所有结构,自己测试这架机器运转起来是否正常。所以,你要学习的包括但不限于:

角色设计

场景设计

运动规律

当然,还有一大堆软件等你去学。

如果你想做思维产出型工种的话,直接进入公司流水线做机械工作是不可取的,所以要继续学习,增加见识。

 

 

2

申请:作品集制作攻略

以全美动画专业排名第一的CalArts的character animation专业为例,作为美国动画专业的龙头校,加州艺术学院对此专业的申请把关十分严格,不知有多少小伙伴有过被拒的惨痛经历。。。不过不要捉急,我们今天就来分析一下动画专业TOP1的作品集到底怎么做?

招生官对作品集内容的优先考虑项是动画和其他创造性作品,作品要展示出你讲故事的能力和塑造一个角色的能力。举例来说:故事板、漫画故事、翻页书、短小的动画或者短篇故事的缩略版。也就是说,最好是能够提供动画电影和视频作品的选样。

但许多同学并没有动画或故事性短片的原创素材,在这种情况下,提交“视觉化”作品的质量就显得更为重要,因为只有它能直观化地表明你有原创的潜能。同理,课程作业中展示你个人兴趣的创造性的视觉作品也比较受欢迎。

这里着重讲下角色动画的第一部分—观察性绘画(最少15幅),包括人物模特写生及日常生活观察性绘画。它可以由来自你身边的人或物的作品组成,这考察的是你对于形状、形式、轮廓和对比等基础元素的把控能力。作品应该涵盖的图像要有随时间推移而变化的内容。当然,在这一部分CalArts有一点贴心的提示—“不要擦除你的结构线,它们有助于我们了解你在绘画当中的思考方式和情感轨迹的逐步构成。”

总的来说,本科的作品集比较看重你的基础与创意思维,以此来考察你是否具备深入学习动画的能力。而研究生则比较注重专业性,这就要求你在作品中主要需要包含与动画相关的一些作品,以及相应地展示软件运用等能力。

如果学校对作品集的内容没有特别要求,建议同学们一定事先了解下每所学校的偏好与风格,以便在自己的作品集中有所表现。不要放一些平平的作品,要保证每页作品的质量,保留可以反映你的美感、创意和功底的手绘、视频短片等作品。另外可以到国外网站多看些别人的动画作品(小编在文末给大家准备了奥斯卡获奖短篇合集,大家记得领取噢)以及教程,多研究动画原理,努力拓宽自己的思路与技艺。

 

 

3

就业:动画专业毕业后的发展

虽然作为一门综合性艺术学科,动画涉及很多艺术形式,但同学们可以把重点放在最重要的也是最基本的美术基础+软件的训练上,当然也因为涉猎广泛,需要花些时间培养综合素养。除此之外,由于动画制作十分复杂,无论是长片还是短片,多多少少都离不开合作,所以团队精神也是很重要的。除了这些,因为动画制作非常复杂,不管是长片还是短片,多多少少都离不开合作,所以团队精神也是很重要的

国内:

就业行业主要包括动画/游戏/电影。但同学们可以选择很多方向,主分二维/三维,细分角色设定、场景设定、动画、分镜头……三维也有模型师、贴图师、灯光师、动画师等划分。游戏行业最热门,但可以从近年的几部国产动画看出,国产动画正在崛起,例如刚上映的票房近40亿的《哪吒之魔童降世》。除了影视和游戏,教育行业也是不错的选择。国产动画起步晚,且经历停滞阶段,所以发展和需求还是非常有前景的。

国外:

就业领域和方向同国内基本相同。美国就业的话三维方向是主流,当然也会有很多二维的岗位。有些学校还设有较新的交互、motion media design之类的专业,与动画也息息相关,所以不难看出动画人才的需求量也很大。可以在好莱坞或纽约的工作室工作,做一些商业项目,也可以从事自由职业。在美国纯粹的艺术或纯粹的商业比较少,大家都有很多爱好,所以可能是多方向发展。有很多人既会做一些纯艺项目,也会参与商业项目。

 

 

4

选校:盘点国外那些大牛院校

 

美国动画院校

美国动画专业的发展想必大家都是有目共睹。当年火遍全球的《猫和老鼠》,可是霸占了好几代人的童年时光。与日本不同,美国动画大片更以震撼的视觉画面特技取胜。很多赴美学动画的同学也希望在拥有皮克斯、梦工场等世界一线动画制作室的美国学到全世界最先进的动画技术。

加州艺术学院(CalArts)

CalArts是迪士尼创办的一所高校,被称为“迪士尼的后花园”,有世界上最好的动画学院,是所有动画人的梦想殿堂。培养出的人才包括蒂姆·伯顿(Tim Burton)、皮克斯的创始人等,学校的录取率不到1%。2006年加州艺术学院成为第一所被现代艺术博物馆The Museum of Modern Art载入史册的电影学校。

CalArts,最著名的就是在实验电影和动画专业,而且一直处在动画科技的进步领导地位,尤其是动画专业(Animation),对于课程类别分得非常精细,分为角色动画(Character Animation,只有BFA)和实验动画(Experimental Animation,同时有BFA和MFA),非常专业。其中著名的例如Tim Burton(蝙蝠侠、圣诞夜惊魂和断头谷)、John Lassiter(玩具总动员)、Maurice Noble(迪士尼第一部长篇动画"白雪公主"就出自他的手),他们都是CalArts的毕业生。所有的优秀动画公司、传奇人物都聚集在这里,而且丰富的展览、放映活动也是强大的学习资源。学动画在这些城市周围就意味着你能接触到大量信息。

 

萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)

成立于1978年。拥有萨凡纳、亚特兰大、香港(中国)和拉科斯特(法国)四个校区的大校。萨凡纳的数字艺术学院为全球年轻的动画师们提供了包括BFA(亚特兰大、香港、萨凡纳)、MA(萨凡纳、网络课程)和MFA(萨凡纳、亚特兰大、网络课程)在内的许多不同的动画培养项目。在此之上,萨凡纳艺术学院还提供了辅修动画的选项。

萨凡纳艺术学院的毕业生遍布好莱坞各大主流动画工作室,比如迪士尼动画工作室、数字王国、工业光魔等。

 

南加州大学

南加大为动画新生提供了动画和数字艺术专业(BA)和包含大量动画和交互艺术课程的电影和电视制作专业(BFA)。与此同时,南加大还为其他的专业提供动画和数字艺术的辅修专业,这其中包括了动画和数字艺术(MFA)专业和交互艺术专业(MFA)。

南加大的毕业生遍布皮克斯、工业光魔、梦工厂、Rhythm and Hues、Nickelodeon、索尼、Illumination、Digital Domain等各大好莱坞公司。

据说皮克斯很喜欢招公司附近(湾区)学校毕业的学生,近水楼台,一心想进皮克斯的同学可以考虑!而迪士尼一直就是加州艺术类学院的天下,USC也是一直有卢卡斯和斯皮尔伯格投资,所以关系也非同一般。

 

 

英国动画院校

英国以其浓厚的艺术气息及文化底蕴为动画专业的学习提供了得天独厚的条件,在梦幻浪漫的英伦院校寻找宫崎骏式的动画梦想也逐渐成为许多青睐动画艺术专业的留学生的志向。

皇家艺术学院(Royal College of Art)

英国皇家艺术学院(RCA)是全球唯一的全研究生大学,作为世界级的艺术与设计学院,也是迄今历史最悠久的艺术教育机构之一,皇家艺术学院没有本科阶段, 仅有研究生和博士生阶段。基于世界级的艺术设计教育体系,优秀的教职员工、学生以及横跨三个世纪的杰出校友,学院的声誉享誉全球。

 

伯恩茅斯大学(Bournemouth University)

英国国家计算机动画中心(National Centre for Computer Animation, NCCA)于1989年设立于伯恩茅斯大学传媒学院,是英国最权威的动画教育基地,也是英国计算机动画领域唯一的国家级研究中心。3D建模、图形渲染、真实感绘制、基于物理模型的动画以及图形快速生成方面一直处于国际先进水平。同时,中心一直与世界级动画制作公司保持紧密联系,并设有专门的产业顾问为很多影视与游戏产业公司提供最专业、前沿的指导,例如:迪斯尼、工业光魔、皮克斯、索尼、梦工厂等公司。

伯恩茅斯大学计算机与动画中心的学生和研究人员多次获得国际专业奖项,积累了良好的国际声誉,被英国动画领域权威专业杂志《3D世界》评为全英第一的动画研究中心以及“英国动画人才最著名和最可靠的来源之一”。

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